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Phil Taylor hat eine lange und eingehende Post über die Blurries. Es konzentriert sich auf ihre Auswirkungen bei der Flight Simulator X, aber wie Phil weist darauf hin, es ist nicht ein Problem im Zusammenhang mit der FSX:
Ein Teil der Ausstellung ist der FS-Engine ist der Ansatz für die "run zu dem, was er hat", anstatt abzuwarten, bis alle Ressourcen zur Verfügung stehen. Sie sehen dies mit Flugzeugen, mit den Paneelen, und ja mit Gelände, wo Welt Posten machen mit grau / fehlende Texturen Texturen oder verschwommen, wenn die Ressource nicht verfügbar ist innerhalb einer bestimmten Zeit Quanten. Wenn der Motor nicht nehmen, dass Ansatz, der Simulation würde die Pause ist unrealistisch.
Von den Berichten der blurries mit GoogleSim hat es den Anschein, sie haben ein ähnliches Design Wahl zu bevorzugen Fliegen und Simulation der Flug über Rendering. Das tendiert zur Validierung unserer Design-Auswahl.
Nach meinem letzten Post über FSX und einige der Rückmeldungen von anderen Personen (dh, dass nun SP2 freigegeben wurde, werden wir vergessen werden, bis über FSXI), ist es schön zu sehen, dass Phil und sein Team ist weiterhin zu lesen und versuchen und Probleme lösen können.
Tags: FSX blurries
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