이 제시카 베니 스터 - 피어스에 의해 Aerosoft의 메가 공항 브뤼셀의 리뷰 기사입니다.
공항. 우리가 어디 그들없이 살 수 있겠어? 매우 옳게, 그들은 우리의 시뮬레이션 체험의 절반을 차지하고있다. 이론이 있음만큼 우리가 공원을 목표로하는 장소와 활주로가, 우리는 행복해야한다. 난 아직도 내가 어떻게 생각하고 기억하고있습니다 Meigs 필드에서 시카고의 마천루 와이어 누명을보고 비행 시뮬레이션 4에 나타납니다 (내가 어렸을!) 그래서 몇 년 동안, 공항 훨씬 더 현실이 된 현실에서 떠낸 그것이었다. 회색 아스팔트와 콘크리트 활주로를 우리에게 인사를하기 시작했다. 패치워크 분야지만, 서라운드 지역 공항 건물이 비행 시뮬레이션 98 년 이후 거의 변하지 않았을 가진 것 같았다. 그래서 추가 - 풍경 시장에 우리를 위해 비행을 즐길에서 특정 공항을 생산하기 시작했다. 그러나 요즘은 추가의 품질 - 기능, 현실 세계와 시뮬레이션 등 세계의 차이를 모호하게하고있다. 한 최고 blurrers의 Aerosoft있다. 그래서, 그리고 브뤼셀 국립 공항 입력 준비 흐리게한다.
조명, 카메라, 현실
a 박스 세트 또는 40로 사용 가능한 + MB 다운로드, 공항 저렴하고 쉽게 사용할 수있다. 진짜 보너스하면 FSX 버전을 구입, 당신은 자유에 대한 FS2004 버전을 다운로드 받을수있다. 혹시 조용하게 상자를 설정해야합니다 모든 다운로드 차트가 포함되어 있으며, 모두 무료입니다 온라인 차트 링크를 제공합니다.
유럽에 오신 것을 환영합니다
어렸을 적에 브뤼셀로, 그리고 심지어는 다음 오스 텐데에서 페리를 통해, 그래서 난 정말 브뤼셀되지 않은 국가에 대해 조금 알고 있었다. 아니 무엇을 확실히 여행, 특히 흥미를 만들어 접근을 기대 알면서. 거기에서 당신은 정말 세부 사항을 추가할 - 기능이 공항에 들어가는 수준의 감사를 시작합니다. 내가 처음으로 느낀것은 생사를 넘는 것은 부드럽게 내려 활주로와 유도로에있는 조명 제기 접근했다. 하지만 그건 그냥 시작이야. 거기에서 당신에게 주요 공항의 아름다움을 주위로 나섭니다.
난 아주 좋진 않아 그 중심 라인으로 타격 싶습니다. 아직 조명을 잘 보라
모든 메가 공항 출시와 마찬가지로, 당신은 시간과 노력을 그런 환경에서 벌금형을 추가하는 등 -에 생산 갔어 감상할 수있다. 우선, 공항 완전히 Gmax에서 만들어졌습니다. (비행 시뮬레이션 지식 창조의 제 광대한 것은 아니지만, 난 이것도 괜찮다고 생각 알아.) 진짜 사진이에요 더욱 그 라인을 흐릿하게하는 데 도움에있는 공항을 내놓고있다. 하지만 최고의 기능은 정확한 위치와 수많은 공항 건물의 렌더링되지 않습니다. 로 그들이 말하는 아니, 악마, 세부 사항에서이다. 작업 항공기 시스템을 도킹하려면 높이 서있는 활주로와 활주로 불빛에서 모든 차량의 무수한 작은 공항에 따라 그 각륜이. 모든 세부 사항, 아무리 작은 멋지 네요. 하지만이 가격에서 오는가?
활주로 조명은 아름다운 현대식 터미널로, 심지어는 잔디에서 잘 봐!
미녀와 야수?
너무 많은 것들과 함께 공항 주변에 흩어져있는, 당신은 그 무역에서 프레임 속도를 통해 만든이 될 것이라고 걱정해야 하겠죠. 음, 다시 생각해 보게. 세부 사항의 손실없이 최대 Aerosoft의 프레임 비율을 유지하는 다양한 트릭을 사용합니다. 예를 들어, 그들은 그저 당신 주위를 볼 수있는 것들을 렌더링합니다. 1 마일 밖에서 렌더링 건 아니다 때까지 훨씬 더 가까이있다. 이것은 화면 flyable 속도로 움직이고있다. (그냥)보다 15 fps의 + 주변 공항 활주로를 기대하지 않는다
사람들을 불신 유럽, 브뤼셀을 보려면 아마도 최선의 방법. 안녕.
결론
내가 무슨 말을 할 수 위의 이미되지 않았습니다했다. 꽤 Aerosoft 그대로, 그리고 그 결과 놀라운 것은 세계 redrawing입니다. 세계의 주요 공항은 FS 이내에 하나씩 차례로, 우리와 함께하고 프로세서와 그래픽 카드, 파워, 곧 우리 모두에게 해당되며 실제 세계에서 증가했다. 라인 정말 흐려지고 있으며, 그 수있는 좋은 일이라고 생각합니다.
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