Inlägg taggade som:

Phil Taylor

Phil Taylor avgår Microsoft efter nya betesmarker

av mark.avey den 25 september 2008

Phil Taylor, den mycket ansikte utåt i Ess-teamet bakom Flight Simulator X, är avgående Microsoft på fredag att gå med Intel om vad som låter som ett mycket intressant projekt.

Jag vill offentligt tacka Phil för hans öppenhet och approachability och för att vara en konstant källa till "insider" information, som var ganska mycket utan motstycke. Jag har inte alltid överens med några av hans tankar, men alltid respekterat hans åsikt :)

Du kan läsa Phil lämnar meddelande här.

Lycka till i det nya läget, Phil och tack för era värdefulla bidrag till flygsimulator samfundet.

Tack för att besöka FlightSimX. Visste du att du kan prenumerera på våra RSS-flöde, som kommer att leverera den senaste flygsimulator nyheter direkt till din nyhetsläsare eller registrera dig för vårt dagliga e-post sammanfattning?

comments } (0 kommentarer)

Två år för FSX

av mark.avey den 11 augusti 2008

Efter tillkännagivandet från Carenado att de kommer att koncentrera sig uteslutande på produkter för Flight Simulator X, Phil Taylor har gett ett ganska stort antydan om hur lång tid det kommer att ske före nästa version av Microsoft Flight Simulator i sitt senaste blogginlägg:

Carenado, en stor add-on flygplan utvecklare, har meddelat att de kommer "FSX bara" med alla framtida utveckling. Se uppdateringen här.

Med FSX 2 år i sin cykel, och 2 år eller så kvar är det dags för detta och jag förväntar mig under de närmaste 6 månaderna eller så kommer vi att se fler meddelanden som detta.

Dessutom är det officiella och från hästar mun - Flight Simulator 2004: s dagar har gått!

FS2004 har spelat ut sin roll, och det var en mycket bra dag faktiskt. Men det är dags att gå vidare.

Jag är inte så säker på att tusentals hängivna Flight Simulator 2004 användare kommer att helt se det på det sättet ...

comments } (0 kommentarer)

Varför Autogen ger FSX att det är knän

av mark.avey den 18 april 2008

I en annan fascinerande inblick i hur Flight Simulator X, Phil Taylor's senaste bloggpost förklarar exakt varför Autogen har en sådan dramatisk träffar på prestanda:

Nu, en typisk scen har 50 1 km x 1 km celler i scenen. Autogen träd är låst på 4500 max per cell (när reglaget är hela vägen till höger). Du kan ställa in max upp till 6000, så låt oss kalla det 5000 för enklare matematik. 5000 * 50 = 250.000 träd.

Helige Autogen Batman! Ja, det är därför autogen ger systemet på knä. Häxkungens inte försöka göra 250k träd.

Nu, så mycket jag beundrar teamet för deras skapande, det gör jag verkligen måste fråga mig varför dessa beräkningar har inte gjort några år tillbaka under utveckling! I Phil (och gruppens) försvar, han erkänner att de borde ha gjort det och åtminstone de tittar på dem nu. Och det är bra att veta varför det har ett sådant resultat som drabbats.

Du kan läsa resten av Phil: s artikel här.

comments } (0 kommentarer)


Denna webbplats är en del av en webbplats på Internet-ring gemenskapen värd på World of Newave
Föregående - Lista: flightsimx - Hem: flightsimx - Forum: flightsimx - Delta - Nästa


Clicky Web Analytics

Clicky